نمایشگر استوانه ای

۲۱,۵۰۰ تومان

محصول باکیفیت

محصول با کیفیت

پرداخت امن و آنلاین

دانلود پس از پرداخت

ضمانت بازگشت وجه

ضمانت بازگشت وجه

مقدمه

نمایشگر استوانه ای نسل جدیدی از تابلوهای تبلیغاتی است،که توانایی نمایش از تمام جهات را دارد و این مزیت دستگاه باعث می شود که کاربر دستگاه درمحدودیت دید نسبت به نمایشگر قرار نگیرد ، واز هر جهت که بخواهد به نمایشگر نگاه کند و در آیند های نچندان دور یکی از ارکان مهم تبلیغات الکترونیک خواهد شد.

در این پایان نامه که درچهار فصل ارائه شده است سعی شده نمایشگر را بصورت پایه وبطور خلاصه توضیح دهیم.در دو فصل اول ودوم میکروکنترلر وفقط بخشهایی از آن که دراین طرح کاربرد داشته بررسی شده.وازآنجا که میکرو قلب نمایشگر است بیشتر به آن توجه شده است،و به علت اینکه نمایشگر یک نوع تلویزیون الکترومکانیکی است در فصل سوم به توضیح تلویزیون پرداخته ایم . ودر آخرین فصل نمایشگر را توضیح داده ایم . امید است که مورد توجه دانشجویان و دانش پژوهان عزیز قراربگیرد .

سازمان درونی کامپیوتر ها

بخش عملیاتی هر کامپیوتر قابل تفکیک به سه قسمت است: CPU(واحد پردازش مرکزی ) حافظه و وسایل (ورودی /خروجی ).

نقش CPU اجرای (پردازش)اطلاعات ذخیره شده در حافظه است عمل وسایل همچون صفحه کلید ،مانیتور تصویر (ویدئو ) ، تهیه مفاهیم ارتباط و محاوره با CPU است.  CPUاز طریق رشته ای از سیم ها به نام گذرگاه به حافظه و I\O متصل است . گذرگاه داخل یک کامپیوتر،‌درست مثل گذرگاه های خیابانی که مردم را از مکانی به مکانی دیگر هدایت می کنند،اطلاعات را از جایی به جای دیگر انتقال می دهند .

در هر کامپیوتر سه نوع گذرگاه موجود است.گذرگاه آدرس،گذرگاه داده و گذرگاه کنترل. به منظور شناسائی یک وسیله‌(حافظه یا I\O)توسطCPU  ، باید آدرسی به آن تخصیص داد. آدرس اختصاص یافته به یک وسیله مورد نظر باید منحصر به فرد باشد ؛ یعنی دو وسیله مختلف مجاز به داشتن یک آدرس نیستند .

CPU  آدرس را روی گذرگاه آدرس قرار می دهد (البته به شکل دودویی) ومدار دیکد وسیله را می یابد . آنگاه  CPUاز گذرگاه داده برای بدست آوردن داده از وسیله یا ارسال داده به آن استفاده می نماید. گذرگاه های کنترل برای تهیه سیگنال خواندن و نوشتن در وسیله و مطلع ساختن آن از تصمیم CPU برای دریافت اطلاعات و یا ارسال به آن است . از سه گذرگاه فوق ،آدرس و داده توانمندی یک CPUرا نشان می دهند .

گذرگاه داده

چون گذرگاه های داده برای انتقال اطلاعات به و یا از CPU بکار می روند ،‌ هر چه گذرگاههای داده بیشتر باشند ، CPU بهتر است . اگر گذرگاههای داده را همچون خطوط اتوبان تصور کنیم ، واضح است که هر چه خطوط بیشتر باشند ، مسیر بین CPU و وسایل بیرونی بهتر خواهد بود . اما افزایش در تعداد خطوط ، هزینه ساخت را افزایش می دهد . گذرگاه حافظه بیشتر ،‌بمعنای CPU و کامپیوتر گرانتر می باشد . اندازه متوسط گذرگاه داده در CPUها بین ۸ و ۶۴ متغییر است . گذرگاه های داده دو طرفه هستند ، زیرا CPU از آنها به هنگام دریافت و یا ارسال داده استفاده می کند . توان پردازش CPU به اندازه این گذرگاه وابسته است ، زیرا یک گذرگاه ۸ بیتی هر بار قادر است ۱بایت داده را بفرستد ، ولی گذرگاه ۱۶ بیتی ، ۲بایت را هر بار ارسال می کند که در نتیجه دو برابر سریعتر خواهد بود .

گذرگاه آدرس

چون گذرگاه آدرس برای شناسایی وسیله و حافظه متصل به CPU بکار می رود ، هر چه گذرگاه های آدرس بیشتر باشند ،‌تعداد وسایلی که آدرس دهی می شوند بیشتر خواهند بود  به بیان دیگر تعداد گذرگاه های آدرس برای یک CPU ، تعداد مکان هایی را که با آن محاوره می کند افزایش می دهد . گذرگاه آدرس یک گذرگاه یک طرفه می باشد ، و به این معنی است که CPU  از گذرگاه آدرس فقط برای ارسال آدرس به خارج از خود استفاده می کند .

فهرست عناوین

مقدمه

فصل اول : سازمان درونی کامپیوتر ها

گذرگاه داده
گذرگاه آدرس
CPUو ارتباط آن با RAMو ROM
درون CPU

فصل دوم : میکرو کنترلر

میکرو کنتر ل ها و سیستم های تک منظوره
انتخاب یک میکرو کنترلر
تاریخچه مختصری از ۸۰۵۱
AT89C51 از شرکت ATMEL
ساختار P1-P3 و طرز کار آنها
ساختار P0
پرهیز ازآسیب دیدن پورت
موارد مورد توجه در طراحی سیستم
جریانهای پویا و ایستا
مد بیکاری
مد توان پایین
نوسان زمین
خازن رها کننده بزرگ
تداخل
ناهمگونی خط انتقال
وقفه های ۸۰۵۱
وقفه ها در برابر سرکشی
روال سرویس وقفه
مراحل اجرای یک وقفه
شش وقفه در ۸۰۵۱
فعال سازی و غیر فعال سازی وقفه
مراحل فعال سازی یک وقفه
برنامه نویسی وقفه های سخت افزار بیرونی
وقفه های بیرونی INT0 , INT1
وقفه حساس به سطح
نمودار برداری وقفه حساس به سطح پایین
وقفه های حساس به لبه
وقفه در درون وقفه
راه اندازی وقفه با نرم افزار
موتور پله ای
زاویه پله
پله در ثانیه و دور در دقیقه (RPM)
رشته چهار پله و تعداد شیارها روی روتور
سرعت موتور
گشتاور نگهدارنده
اتصال ۸۰۵۱ به صفحه کلید
اتصال صفحه کلید به CPU
پویش و شناسایی کلید
زمین کردن سطر ها و خواندن ستون ها
حافظه های نیمه هادی
سازمان حافظه
سرعت
ROM (حافظه فقط خواندنی)
حافظه EPROM سریع

فصل سوم : مختصری درباره تلویزیون

تلویزیون
تاریخچه
تلویزیون الکترومکانیکی
تلویزیون الکترونیکی
پخش کردن برنامه از تلویزیون
روش کار دستگاه تلویزیون
لامپ تصویر
تصاویر متحرک
خطای دید
کنترل از راه دور
انتخاب یک کانال

فصل چهارم : نمایشگر استوانه ای

بخش ثابت
بخش انتقال
بخش متحرک
مزایای این طرح
مراجع
ضمائم
برنامه نمایشگر استوانه ای به زبان اسمبلی
نمونه ای از سیستم انتقال
PCB طراحی شده

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “نمایشگر استوانه ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پرفروش ترین ها

محصولات مرتبط

شما اینجا هستید :